Le patch MultiVersus traite du règne de la terreur de Taz et amincit Velma

Le patch MultiVersus traite du règne de la terreur de Taz et amincit Velma

Le personnage de Looney Tunes, Taz, est attrapé par quelqu'un hors écran.

Capture d’écran: Jeux WB / Kotaku

MultiVersusla réponse de WB Games à Super Smash Bros.est entré en bêta ouverte plus tôt dans la journée avec un nouveau personnage jouable dans le vrai basketteur LeBron James et une foule de changements d’équilibre.

Tandis que le MultiVersus mise à jour se concentre sur plusieurs personnages, les ajustements les plus significatifs ont été enregistrés pour Looney Tunes représentant le diable de Tasmanie (ou Taz en abrégé). Taz était une force avec laquelle il fallait compter pendant la bêta fermée, avec quelques comparant l’utilité de son Tornado spécial à des outils similaires qui ont fait Kirby méchant Meta Knight si dominant à l’époque de Brawl Super Smash Bros..

“Notre plan est de faire passer la tornade à un mouvement de temps de recharge dans un prochain patch”, indiquent les notes de mise à jour. “La tornade est le mouvement de signature de Taz, nous voulons donc le garder comme l’une de ses attaques les plus puissantes, avec le temps de recharge forçant une utilisation plus intentionnelle de celui-ci. Ces nerfs réduiront la force de Taz, en particulier à des niveaux de jeu plus élevés, alors attendez-vous à des buffs pour les autres mouvements de son kit dans un avenir proche.

Jeux BM

Entre-temps, la Tornade de Taz a reçu une légère réduction des dégâts ainsi qu’une diminution de la durée et des coups.

D’autres changements dans la mise à jour d’aujourd’hui incluent un temps de recharge accru sur le Batarang spécial de Batman, de nombreuses corrections de bugs pour le géant de fer (s’il vous plaît, sortez-le entièrement), et une réduction de poids pour Scooby Doo enquêteur Velma Dinkley. Velma est un autre personnage considéré comme parmi les meilleurs en MultiVersusil est donc possible qu’elle assiste à des changements plus importants à l’avenir.

Voici une ventilation complète de la MultiVersus correctif:

Homme chauve-souris

  • Attaque Air/Sol Neutre : Le temps de recharge de Batarang est passé de 13 à 14 secondes. La reprise de Batarang revient à 11,55 secondes de plus que 11,05. Cela signifie que le temps minimum entre les lancers de Batarang est de 2,45 s contre 1,95 s.
  • Le temps de recharge du ramassage du Batarang de Batman a créé de très petites fenêtres où le Batarang n’était pas en jeu. Ce changement devrait faire en sorte que les adversaires de Batman aient une plus grande fenêtre entre les attaques de Batarang pour obtenir un avantage.
  • Correction de bogue : Spécial Air/Sol : Correction d’un bug où Grapple vous tirait parfois hors de la carte.

Lapin d’insectes

  • Attaque aérienne : Fenêtre de démarrage augmentée de 2 images, fenêtre active diminuée de 2 images
  • La hitbox a fait en sorte que Bugs Bunny frappe presque tout autour de lui. Cela devrait rendre l’air un peu plus raisonnable à gérer.

Géant de fer

  • Correction de bug : Attaque aérienne : ne peut plus se combiner en lui-même
  • Correction de bug : Spécial Air/Ground Down : ne peut plus frapper à plusieurs reprises et verrouiller les adversaires en place pour toujours
  • Correction de bug : Attaque aérienne : Ne peut plus frapper les adversaires à plusieurs reprises

Steven Univers

  • Attaque aérienne neutre : Fait tomber les adversaires et les éloigne pour empêcher une attaque infinie causée par une alternance d’attaque aérienne et d’attaque aérienne neutre.

Taz

  • Correction d’un bug: Correction d’un bug qui empêchait Taz de faire des attaques aériennes une fois qu’il avait atteint sa limite spéciale aérienne.
  • Spécial air/sol : Si vous avez suivi l’accès anticipé, Taz’s Tornado a dominé son kit de personnage et présenté une vérification des connaissances non évidente pour les nouveaux joueurs. En réduisant son efficacité, nous espérons améliorer sa santé et sa boucle de jeu et amener le jeu à un état plus sain pour les nouveaux joueurs.
  • Une diminution de la durée de la tornade et de la durée supplémentaire gagnée en dépassant un allié.
  • Suppression d’un des multi-hits de la tornade.
  • Diminution de la pause de tous les coups de la tornade.
  • Réduction du recul du coup final dans la tornade de 1375 à 1275.
  • À l’heure actuelle, notre plan est de faire passer la tornade à un mouvement de temps de recharge dans un prochain patch. La tornade est le mouvement signature de Taz, nous voulons donc la conserver comme l’une de ses attaques les plus puissantes, le temps de recharge obligeant à l’utiliser plus intentionnellement. Ces nerfs réduiront la force de Taz, en particulier à des niveaux de jeu plus élevés, alors attendez-vous à des buffs pour les autres mouvements de son kit dans un proche avenir. Merci pour votre patience et nous continuerons à évaluer la santé du gameplay de Taz.

Velma

  • Lester: réduit de 70 à 63
  • C’était un oubli de notre part que Velma soit l’un des personnages les plus lourds du jeu. Ce changement devrait la rapprocher de l’endroit où nous l’avions imaginée à l’origine.

MultiVersus est actuellement en version bêta ouverte sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S et Epic Games Store.

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