Six mois plus tard, Grand Theft Auto : la trilogie a encore besoin d'être retravaillée

Six mois plus tard, Grand Theft Auto : la trilogie a encore besoin d’être retravaillée

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Capture d’écran: jeux de rock star

Lorsque Grand Theft Auto : La Trilogie – Édition définitive lancé l’an dernier, ce fut un désastre. Trois des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps avaient été officiellement réédités sur du matériel moderne et ressemblaient non seulement à de la merde, mais couru comme ça aussi. Les choses étaient alors mauvais, en fait, que Rockstar a dû offrir aux fans des jeux gratuits juste pour compenser.

Certains correctifs ultérieurs ont tenté de résoudre certains de ces problèmes, mais comme cela réexamen exhaustif des jeux par Fonderie numérique Afficheril y a encore un terrain de travail restant à faire ici.

La bonne nouvelle d’abord: la pluie est maintenant presque normale, car elle devrait être après 15 corrections de bogues, et une couche de brume ajoutée après le lancement donne au monde du jeu une bonne idée de l’échelle pendant que vous volez. Des modifications ont également été apportées à certaines des fautes d’orthographe les plus flagrantes sur la signalisation, et les problèmes majeurs affectant la structure de la mission et les collisions ont également été en grande partie corrigés. Plus important encore, le les jeux fonctionnent maintenant simplement beaucoup plus facilement, en particulier en mode Performance, qui maintient les choses à peu près verrouillées à 60 images par seconde.

Passons maintenant aux mauvaises nouvelles. Beaucoup de choses qui semblent mauvaises dans ces jeux seront jamais être corrigé, car ce sont des ports de jeux téléphoniques, et il n’y a que peu de finitions que vous pouvez ajouter lors de l’apport un jeu conçu pour fonctionner sur un iPhone vers un système comme la PS5 ou un PC moderne. Il s’agit de choses comme l’aspect général des personnages – qui étaient parfaitement adaptés aux téléviseurs CRT basse résolution de l’époque mais qui semblent étrangement déplacés dans un cadre HD – ainsi que les effets d’éclairage de l’environnement (comme des couchers de soleil sombres et dorés) coutume de Cité du vice et San Andreas qui ont été supprimés.

Et bien que certains signes aient été corrigés, de nombreux autres avec des fautes d’orthographe subsistent, soit parce que Rockstar a lésiné sur le travail de localisation, soit confier une grande partie du travail à la mise à l’échelle de l’IA (qui a également des problèmes non résolus avec les textures des murs et les panneaux de construction). Vous pouvez voir des exemples de tout cela en action dans Fonderie numérique vidéo ci-dessous:

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