TikTok expérimente des jeux mobiles basés sur HTML5

TikTok expérimente des jeux mobiles basés sur HTML5

TikTok est à la recherche du prochain FarmVille.

Rapports TechCrunch(Ouvre dans une nouvelle fenêtre) que la société a récemment introduit la possibilité de lancer des jeux – à commencer par sept titres développés par ses partenaires – en appuyant sur un lien de la vidéo en cours de lecture. Et il le fait avec des jeux basés sur HTML5, qui peuvent être lus depuis le navigateur intégré de TikTok, plutôt que des titres natifs développés spécifiquement pour iOS ou Android.

Ces jeux ont été créés par des studios de développement mobiles existants : Nitro Games(Ouvre dans une nouvelle fenêtre) a fait de Peek un Who and Space Destroyer; Vaudou(Ouvre dans une nouvelle fenêtre) fait Influencer Run et Pride Run; et FRVR(Ouvre dans une nouvelle fenêtre) fait du basket-ball FRVR. (TechCrunch répertorie également un jeu appelé Tap the Difference de Lotem. Je n’ai pas trouvé d’entreprise portant ce nom, mais il existe un studio de jeux mobiles appelé Lotum(Ouvre dans une nouvelle fenêtre).)

TikTok a également convaincu Aim Lab, qui fabrique un “aim trainer” du même nom pour PC, de sortir un jeu mobile appelé Mr. Aim Lab’s Nightmare dans le cadre de cette première expérience :

La décision de prendre en charge les jeux HTML5 plutôt que les titres natifs est logique pour plusieurs raisons. La première est que cela signifie que TikTok n’envoie pas les utilisateurs vers l’App Store, Google Play ou le jeu lui-même. Cela rend la possibilité de lancer des jeux plus pratique pour les utilisateurs tout en permettant simultanément à TikTok et à ses partenaires d’éviter les restrictions qu’Apple et Google imposent à leurs plateformes.

Aucun des jeux de ce lot initial ne profite de cette liberté, rapporte TechCrunch, mais l’adoption de HTML5 offre à TikTok la possibilité de modifier son approche à l’avenir. (Au moins jusqu’à ce qu’Apple et Google appliquent les politiques qu’ils ont mises en place contre la monétisation des jeux basés sur un navigateur dans les applications natives.) Ses prochains mouvements dépendent probablement de la popularité de ces jeux.

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Cette approche a déjà fonctionné. Regardez FarmVille : Le New York Times rapports(Ouvre dans une nouvelle fenêtre) que le jeu a culminé à “32 millions d’utilisateurs actifs quotidiens et près de 85 millions de joueurs au total”, ce qui “a aidé à transformer Facebook d’un endroit où vous alliez vérifier les mises à jour – principalement sous forme de texte – d’amis et de famille en un temps-manger destination elle-même.” (Merci, Zynga !)

Meta a trébuché sur lui-même pour que Facebook et Instagram ressemblent davantage à TikTok. Maintenant, en adoptant les jeux basés sur un navigateur, TikTok rend sa plate-forme plus proche du Facebook d’autrefois. Même si aucun de ces jeux n’est le prochain FarmVille, cette expérience montre que TikTok est prêt à apprendre de ses concurrents au lieu de se contenter de sa popularité actuelle.

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